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長文分析,以Gumayusi為參照Peyz個人英雄池以及個人能力表現(xiàn)(上)
作者:  |  字?jǐn)?shù):5314  |  更新時間:2025-12-18 0:11 全文閱讀
長文分析,長文分析以Gumayusi為參照Peyz個人英雄池以及個人能力表現(xiàn)(上)由誰說不看球 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

一開始想只發(fā)T1專區(qū),為參后來想想也聽聽大區(qū)JR們的人英人意見。

0.前言

寫這個分析一是雄池現(xiàn)上想要探討一下Peyz過去三年的水平究竟如何,二是力表通過peyz的數(shù)據(jù)來看他的個人BP習(xí)慣和團隊打法契合程度,最后通過數(shù)據(jù)來說明peyz和T1適配水平怎么樣以及T1是長文分析否需要為他做出改變。

(對比對象主要是為參gumayusi,后續(xù)作為相同輔助表現(xiàn)對比的人英人情況還會放viper搭檔delight的表現(xiàn)來對比peyz搭檔delight的表現(xiàn))

PS:數(shù)據(jù)均為我個人從網(wǎng)站上搜羅的,在LPL期間的雄池現(xiàn)上大部分英雄GD@10和XD@10數(shù)據(jù)都沒有,所以有些時候GEN時期表現(xiàn)和整體表現(xiàn)里這兩個數(shù)據(jù)的力表值是相同的。

PPS:這個網(wǎng)頁排版我也看不明白,長文分析發(fā)出來的為參圖可能很小,我盡量把數(shù)據(jù)用文字再復(fù)述一遍,人英人文字排版也沒法調(diào)字體字號啥的雄池現(xiàn)上,大家湊合看吧。力表

PPPS:本來想一篇寫完的,結(jié)果才寫了幾個英雄就奔著5000字去了,所以先把寫了的發(fā)出來吧,預(yù)計得有個上中下三篇?

英雄池

peyz目前使用過27個英雄走下路,其中使用場次超過10場的有17個,頻次從高到低依次是:澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲、EZ、塞納、燼、女槍、炸彈人、艾希、飛機、希維爾和德萊文。值得一提的是他的女警只使用了5場。(這里金克絲的數(shù)據(jù)出問題了,一開始統(tǒng)計的整個生涯,后來去掉了二隊比賽的數(shù)據(jù))

接下來將會具體分析這17個英雄的整體表現(xiàn)以及區(qū)分GEN時期和JDG時期的表現(xiàn)。

登場數(shù)超過10場的英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn)(部分)

澤麗

整體表現(xiàn)

使用場次44,勝率73%,先手率(對手沒有亮出AD的時候就pick的比率,后面不重復(fù)解釋了)50%,KDA7.2,擊殺參與率76.2%,死亡占比16.2%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀(每分鐘)10.8,DPM(每分鐘傷害)709,傷害占比28.6%,經(jīng)濟占比28.8%,傷轉(zhuǎn)99.31%。

可以看出來,澤麗是Peyz的招牌英雄之一,從數(shù)據(jù)上來看,屬于上游水平,無論是對線還是團戰(zhàn)表現(xiàn)都比較一般,特別是綜合的傷轉(zhuǎn)甚至不到100%,作為一個后期大核有點不應(yīng)該了。

對比guma:

guma的澤麗就放個數(shù)據(jù)吧,確實玩的不行,30場勝率稀爛只有57%,屬于玩不好的英雄之一(為啥玩不好我后面有個猜想放評論區(qū)大家一起討論即可)

GEN時期表現(xiàn)

37場勝率81%,先手率57%,KDA7.6,擊殺參與74.5%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀10.9,DPM679,傷害占比27.8%,經(jīng)濟占比28.4%,傷轉(zhuǎn)依然不到100%。

JDG時期表現(xiàn)

7場勝率29%,先手率14%,KDA5.9,擊殺參與85.6%,死亡占比13.3%,分均補刀10.3,DPM869,傷害占比33.3%,經(jīng)濟占比31.1%,傷害轉(zhuǎn)化率106.11%。

可以看出來,無論是GEN還是JDG,peyz使用澤麗的發(fā)育能力都是一樣的,區(qū)別在于JDG時期圍繞下路打的比重更大,先手率14%說明有點不自信,得需要隊伍讓他C了且沒被counter才會選,在JDG傷害倒是拉滿了,在GEN就比較一般,因為有chovy打傷害了。

厄斐琉斯

整體表現(xiàn)

使用43場勝率65%,先手率37%,KDA4.5,參與擊殺71.5%,死亡占比21.1%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,十分鐘經(jīng)驗-114,分均補刀9.9,分均傷害655,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉(zhuǎn)107.38%。

作為早年的招牌英雄,輸出能力一般,勝率65的情況下KDA只有慘淡的4.5,屬于是愛選但是不太能玩的英雄。好在現(xiàn)在狂風(fēng)沒了,這英雄除了極端情況也不咋上場了。

對比guma

Guma的厄斐琉斯也是一般,58場勝率60%,KDA也只有4.5,擊殺參與64.8%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先234,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先66,分均補刀10.3,分均傷害569,傷害占比和經(jīng)濟占比都是28.8%,傷轉(zhuǎn)1。

能夠看出來,guma用這個英雄對線水平不錯,至少能壓刀壓經(jīng)驗,但是打傷害能力差了點,傷轉(zhuǎn)也能看出來屬于是吃多少打多少。

GEN時期表現(xiàn)

41場勝率68%,先手率39%,KDA4.8,擊殺參與72.1%,死亡占比21.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-114,分均補刀9.9,DPM665,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉(zhuǎn)108.49%。

只能說peyz的厄斐琉斯打線能力確實一般,補刀不領(lǐng)先可以理解,經(jīng)驗落后的有點多了。

JDG時期表現(xiàn)

京東時期就不分析了,打了兩場都輸了,數(shù)據(jù)很難看。

韋魯斯

整體表現(xiàn)

35場勝率69%,先手率83%,KDA5.4,擊殺參與71.1%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM729,傷害占比30.0%,經(jīng)濟占比25.2%,傷轉(zhuǎn)119.05%。

非常一般的表現(xiàn),作為一個強線權(quán)英雄83%的先手率說明隊伍十分期望他發(fā)揮出韋魯斯的對線作用,但是十分鐘的壓刀和壓經(jīng)驗不是很好看,分均補刀也差了點,屬于玩的很一般的英雄,沒能把韋魯斯的特點最大化發(fā)揮出來。

對比guma

Guma就不多分析了,他的韋魯斯懂得都懂了,人柱力。61場勝率75%,KDA5.6,擊殺參與68.9%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先298,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先120,分均補刀9.4,分均傷害725,傷害占比28.2%,經(jīng)濟占比25.3%,傷轉(zhuǎn)111.46%。

GEN時期表現(xiàn)

20場勝率75%,先手率90%,KDA6.4,擊殺參與70.9%,死亡占比17.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM662,傷害占比28.7%,經(jīng)濟占比25.6%,傷轉(zhuǎn)112.11%。

在GEN期間勝率很好看,和guma一樣,但還是老問題,強線權(quán)英雄壓刀和壓經(jīng)驗一般,在和guma的對比下遜色太多,T1也是很需要先手搶韋魯斯來保障下路對線壓制的,如果peyz只能是這個水平那對T1還是有一些影響的。

JDG時期表現(xiàn)

15場勝率60%,先手率73%,KDA4.4,擊殺參與71.3%,死亡占比16.7%,分均補刀9.4,DPM818,傷害占比31.6%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉(zhuǎn)127.42%。

說實話有點震驚,在京東的數(shù)據(jù)感覺比他的卡莎還好,我還去翻了下戰(zhàn)績,大部分都是poke流的,poke成傷害大王了屬于。

卡莎

整體表現(xiàn)

卡莎大王,peyz的最自信英雄,34場勝率76%,先手率50%,KDA8.3,擊殺參與69%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-74,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先98,分均補刀10,DPM737,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.4%,傷轉(zhuǎn)106.2%。特別數(shù)據(jù):3次penta kill

雖然勝率不是第一,但是peyz的卡莎是他最為自信的英雄了,雖然勝率沒有塞納那么夸張,但是關(guān)鍵時刻很愛選,在京東的時候幾次關(guān)鍵戰(zhàn)都是靠卡莎贏下來的。KDA8.3是生涯里最高的了,傷轉(zhuǎn)一般,前期對線依然是不太行的感覺,不過考慮到卡莎這兩個版本屬于前期不太好的英雄,這個數(shù)據(jù)也不算很爛。

對比guma

數(shù)據(jù)差距最大的英雄!31場勝率39%,KDA3.6,擊殺參與69.4%,死亡占比16.5%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-120,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-104,分均補刀10.2,分均傷害532,傷害占比24.6%,經(jīng)濟占比27.7%,傷轉(zhuǎn)88.81%。

Guma的卡莎也不多說了,懂得也都懂,確實是戰(zhàn)績很糟糕,不過這也和T1早期不會卡莎體系有關(guān),今年S15就好很多了,至少知道選卡莎需要先選幾個能沖進去肉GAY的哥們,我翻了下比賽記錄,guma的卡莎其實24年以后的操作和數(shù)據(jù)其實沒啥大問題,今年更是練出來了,戰(zhàn)績這么差他自己和隊伍一人一半責(zé)任吧,比如24年夏季賽面對HLE能選出凱南、波比、小炮、卡莎、洛這么個陣容,對面是永恩、豬妹、賈克斯、巴德和EZ,這陣容選出來能贏就有鬼了。

GEN期間表現(xiàn)

20場勝率80%,先手率60%,KDA8.5,擊殺參與68.5%,死亡占比15.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-28,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先103,分均補刀10.1,DPM732,傷害占比30%,經(jīng)濟占比26.8%,傷轉(zhuǎn)111.94%。

這數(shù)據(jù)沒啥好說的,除了前期對線被壓刀之外表現(xiàn)完美。確實牛批。

JDG期間表現(xiàn)

14場勝率71%,先手率36%,KDA8.1,擊殺參與69.6%,死亡占比12.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-536,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先47,分均補刀9.7,DPM745,傷害占比27.9%,經(jīng)濟占比28.1%,傷轉(zhuǎn)99.29%。

比較掙扎,勝率很高,京東期間勝率最高的英雄了,大多數(shù)都是后手看對方AD英雄出的,陣亡率很不錯,前期被壓的有點慘,十分鐘能虧出去500確實夸張了,好在手法不錯后期都能打回來。傷轉(zhuǎn)很難看,不過考慮在JDG前期過得很不舒服就不給他算作缺點了。

盧錫安

整體表現(xiàn)

32場勝率66%,先手率44%,KDA4.1,擊殺參與69%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.6,DPM805,傷害占比30.9%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉(zhuǎn)116.17%。

勝率雖然尚可,但總體不太合格,作為前期英雄之一十分鐘的經(jīng)濟和經(jīng)驗領(lǐng)先可以忽略不計,打傷害能力倒是不錯。

評價盧錫安有個小問題就是盧娜是一個整體,盧的傷害有一部分是來自于娜美的,所以這個傷害數(shù)據(jù)其實略微失真。

對比guma

53場勝率72%,先手率72%,KDA4.4,擊殺參與68%,死亡占比20.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先226,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先139,分均補刀10,DPM763,傷害占比29.8%,經(jīng)濟占比27.3%,傷轉(zhuǎn)109.16%。

盧錫安是guma早期招牌英雄之一了,勝率非常不錯,KDA表現(xiàn)一般,但是對線打的很好,傷害打的也很好。

GEN時期表現(xiàn)

20場勝率60%,先手率45%,KDA3.6,擊殺參與69%,死亡占比20.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.7,DPM806,傷害占比31.4%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉(zhuǎn)115.44%。

對線打的較差,后期總結(jié)一句話,死之前把傷害打滿了。

JDG時期表現(xiàn)

12場勝率75%,先手率42%,KDA5.1,擊殺參與69%,死亡占比16.2%,分均補刀9.4,DPM803,傷害占比30.2%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉(zhuǎn)118.43%。

還是那句話,團戰(zhàn)把傷害打滿了。

卡莉斯塔

整體表現(xiàn)

30場勝率77%,先手率57%,KDA7.8,擊殺參與74.9%,死亡占比14.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先199,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先233,分均補刀9.2,DPM579,傷害占比21.7%,經(jīng)濟占比25.8%,傷轉(zhuǎn)84.11%。

為數(shù)不多的前期能夠領(lǐng)先的英雄表現(xiàn)了,勝率很不錯,KDA亮眼,打傷害能力一般,考慮到卡莉斯塔這個英雄帶有斬殺屬性,可以理解。

Guma對比

44場勝率66%,先手率80%,KDA4,擊殺參與65.4%,死亡占比19.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先254,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先123,分均補刀9.7,DPM480,傷害占比20.6%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉(zhuǎn)80.78%。

難評,作為T1的招牌卡列組合,80%的先手率足以證明戰(zhàn)略地位,盡管guma的前期打的也很厲害,經(jīng)濟領(lǐng)先甚至優(yōu)于peyz,但是這個死亡占比有點一言難盡,打傷害的表現(xiàn)也差了點,雖然有過無視野極限躲寒冰大招的名場面,作為C位稍稍差了一點,屬于是完美的完成了戰(zhàn)略任務(wù),在戰(zhàn)術(shù)上略有瑕疵了,考慮T1經(jīng)常在卡列之后在上單中單位補傷害,這點傷害欠缺的能力也能接受。

GEN時期表現(xiàn)

19場勝率84%,先手率53%,KDA10.3,擊殺參與79%,死亡占比13.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先343,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先346,分均補刀9.1,DPM575,傷害占比22.1%,經(jīng)濟占比26.4%,傷轉(zhuǎn)83.71%。

“先吐槽一下,GEN這個破隊的勝率真的是太夸張了。。?!?/p>

高勝率,高KDA,對線表現(xiàn)優(yōu)異,招牌無疑!

JDG時期表現(xiàn)

11場勝率64%,先手率64%,KDA5.1,擊殺參與67.2%,死亡占比15.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-594,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-390,分均補刀9.2,DPM587,傷害占比20.9%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉(zhuǎn)84.27%。

這就正常多了嘛!勝率依然可觀,KDA有所下降,這個對線表現(xiàn)數(shù)據(jù)我還去復(fù)查了一下,真是這樣,如果數(shù)據(jù)沒問題的話只能說明peyz的打線水平的確堪憂,DPM能夠追平GEN時期說明后續(xù)補傷害的能力確實還行。

整體表現(xiàn)

30場勝率67%,先手率47%,KDA6.1,擊殺參與69.5%,死亡占比15.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.3,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉(zhuǎn)98.12%。

霞的表現(xiàn)來看確實堪憂,特別是對線能力,按理來說霞雖然不是寒冰韋魯斯這種線霸但是相對卡莎這種也是對線好打的,這個十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗落后程度有點過分了,好在分均補刀說明后期發(fā)育能力還行能把發(fā)育追上來。

Guma對比

Guma玩的最多的英雄,66場勝率74%,先手率45%,KDA5.6,擊殺參與63.5%,死亡占比15.5%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先113,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先9,分均補刀10.6,DPM642,傷害占比27.1%,經(jīng)濟占比27%,傷轉(zhuǎn)100.37%。

Guma的招牌之一,74的勝率很顯眼,名場面也有上半?yún)^(qū)藍BUFF的虎牢關(guān)呂布和落霞齊飛,數(shù)據(jù)上看,對線小有壓制,兩個人打傷害的能力差不多。分均補刀也比peyz高一些,整體來講屬于peyz不太會而guma會的英雄。

GEN時期表現(xiàn)

19場勝率74%,先手率47%,KDA7.6,擊殺參與66%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.7,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉(zhuǎn)98.12%。

還是老問題,前期對線水平略微堪憂,傷轉(zhuǎn)也不好看。在LCK勝率車隊都玩成這樣說明確實不擅長。

JDG時期表現(xiàn)

11場勝率55%,先手率45%,KDA4.9,擊殺參與74.2%,死亡占比17.5%,分均補刀9.7,DPM819,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉(zhuǎn)108.86%。

因為沒有前十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗數(shù)據(jù),所以沒法評估對線能力,不過來了JDG以后倒是能用霞當(dāng)院長了,819的分均傷害和近30%的傷害占比,也算是盡力了。

金克絲

整體表現(xiàn)

29場勝率67%,先手率58%,KDA5.5,擊殺參與72.3%,死亡占比15.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.5,DPM659,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.9%,傷轉(zhuǎn)105.73%。

其實看到這里基本能總結(jié)出來一個小規(guī)律了,peyz的對線能力確實一般,特別是無位移AD。對線經(jīng)濟數(shù)據(jù)很差。當(dāng)然優(yōu)點也有,后期能把傷害打出來。

Guma對比

43場勝率70%,先手率51%,KDA5.8,擊殺參與70.9%,死亡占比15.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先376,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先32,分均補刀10.6,DPM615,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比29.3%,傷轉(zhuǎn)96.93%。

勝率很好看,不愧是皮膚擁有者,對線數(shù)據(jù)亮眼,分均補刀也很不錯,就是這個傷轉(zhuǎn)有點過分了,這么高的勝率以及和peyz差不多的DPM和傷害占比,只能說明T1選金克絲的時候其他人也比較猛,讓guma看起來光吃兵線不打傷害。

GEN時期表現(xiàn)

8場勝率75%,先手率63%,KDA5.9,擊殺參與68.9%,死亡占比15.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.3,DPM684,傷害占比31.3%,經(jīng)濟占比27.8%,傷轉(zhuǎn)112.59%。

依舊是熟悉的對線拉了團戰(zhàn)找補,前期打成這樣傷害占比還能31.3%,只能說GEN其他人是真靠譜,能養(yǎng)AD。

JDG時期表現(xiàn)

4場勝率50%,先手率50%,KDA4.7,擊殺參與82.5%,死亡占比14.9%,分均補刀10.7,DPM607,傷害占比26%,經(jīng)濟占比28.2%,傷轉(zhuǎn)92.2%。

咋說呢,看起來應(yīng)該是沒得選了硬選,雖然沒有對線期數(shù)據(jù)但是這個分均傷害和擊殺參與率能看出來裝備沒成型硬著頭皮打了團戰(zhàn)。peyz在兩個隊伍同一英雄表現(xiàn)有點一念天堂一念地獄了。

伊澤瑞爾

整體表現(xiàn)

反直覺的來咯,大多數(shù)人都覺得Peyz的EZ玩的很好,26場勝率54%,先手率54%,KDA5.4,擊殺參與66.7%,死亡占比11.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10,DPM873,傷害占比32.2%,經(jīng)濟占比26.2%,傷轉(zhuǎn)122.9%。

EZ這個破英雄打硬仗能力就是不行,刷了這么多傷害有啥用呢,勝率只能54%。不過好消息是peyz玩EZ這英雄終于對線大領(lǐng)先了。

Guma對比

雖然英雄不行,但是guma玩的也是真不行,21場勝率52%,先手率24%,KDA2.8,擊殺參與57.3%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先36,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先0,分均補刀9.9,DPM691,傷害占比31.1%,經(jīng)濟占比25.7%,傷轉(zhuǎn)121.01%。

刷傷害能力沒得說,就是這個KDA2.8有點太過分了,屬于guma的阿喀琉斯之踵了,不過這個也是guma練不了的英雄,和澤麗一樣,具體原因我評論里說。

GEN時期表現(xiàn)

還是那句話,EZ就是狗屎英雄,14場勝率50%,先手率57%,KDA5.7,擊殺參與69.8%,死亡占比10.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10.2,DPM905,傷害占比32.5%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉(zhuǎn)119.49%。

不多評價了,傷害刷爆炸了也不太能贏。也是唯一贏線的,看得出來確實在EZ這個英雄上操作很好,但是無奈,這破英雄上限太低了。

JDG時期表現(xiàn)

12場勝率58%,先手率50%,KDA5.2,擊殺參與63.4%,死亡占比12.4%,分均補刀9.9,DPM836,傷害占比32%,經(jīng)濟占比25.1%,傷轉(zhuǎn)127.49%。

OK,你知道我要說什么。

英雄池半程總結(jié)

這篇分析中使用數(shù)據(jù)描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn),同時將GEN和JDG時期的數(shù)據(jù)進行了拆分,能夠直接的對比出離開GEN保護下的peyz在來到實力遠遜的JDG時表現(xiàn)如何。

能夠得出的明顯結(jié)論:

1.招牌英雄三個,卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個待定),當(dāng)玩到這三個具有位移的高機動英雄時,peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。

2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無奇。

可以大膽推定的論點:

1.peyz對隊友的保護要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊友配合的一個參考值,然后簡單粗暴的把場次*數(shù)值再對場次總數(shù)進行加權(quán)平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

一開始想只發(fā)T1專區(qū),后來想想也聽聽大區(qū)JR們的意見。

0.前言

寫這個分析一是想要探討一下Peyz過去三年的水平究竟如何,二是通過peyz的數(shù)據(jù)來看他的個人BP習(xí)慣和團隊打法契合程度,最后通過數(shù)據(jù)來說明peyz和T1適配水平怎么樣以及T1是否需要為他做出改變。

(對比對象主要是gumayusi,后續(xù)作為相同輔助表現(xiàn)對比的情況還會放viper搭檔delight的表現(xiàn)來對比peyz搭檔delight的表現(xiàn))

PS:數(shù)據(jù)均為我個人從網(wǎng)站上搜羅的,在LPL期間的大部分英雄GD@10和XD@10數(shù)據(jù)都沒有,所以有些時候GEN時期表現(xiàn)和整體表現(xiàn)里這兩個數(shù)據(jù)的值是相同的。

PPS:這個網(wǎng)頁排版我也看不明白,發(fā)出來的圖可能很小,我盡量把數(shù)據(jù)用文字再復(fù)述一遍,文字排版也沒法調(diào)字體字號啥的,大家湊合看吧。

PPPS:本來想一篇寫完的,結(jié)果才寫了幾個英雄就奔著5000字去了,所以先把寫了的發(fā)出來吧,預(yù)計得有個上中下三篇?

英雄池

peyz目前使用過27個英雄走下路,其中使用場次超過10場的有17個,頻次從高到低依次是:澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲、EZ、塞納、燼、女槍、炸彈人、艾希、飛機、希維爾和德萊文。值得一提的是他的女警只使用了5場。(這里金克絲的數(shù)據(jù)出問題了,一開始統(tǒng)計的整個生涯,后來去掉了二隊比賽的數(shù)據(jù))

接下來將會具體分析這17個英雄的整體表現(xiàn)以及區(qū)分GEN時期和JDG時期的表現(xiàn)。

登場數(shù)超過10場的英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn)(部分)

澤麗

整體表現(xiàn)

使用場次44,勝率73%,先手率(對手沒有亮出AD的時候就pick的比率,后面不重復(fù)解釋了)50%,KDA7.2,擊殺參與率76.2%,死亡占比16.2%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀(每分鐘)10.8,DPM(每分鐘傷害)709,傷害占比28.6%,經(jīng)濟占比28.8%,傷轉(zhuǎn)99.31%。

可以看出來,澤麗是Peyz的招牌英雄之一,從數(shù)據(jù)上來看,屬于上游水平,無論是對線還是團戰(zhàn)表現(xiàn)都比較一般,特別是綜合的傷轉(zhuǎn)甚至不到100%,作為一個后期大核有點不應(yīng)該了。

對比guma:

guma的澤麗就放個數(shù)據(jù)吧,確實玩的不行,30場勝率稀爛只有57%,屬于玩不好的英雄之一(為啥玩不好我后面有個猜想放評論區(qū)大家一起討論即可)

GEN時期表現(xiàn)

37場勝率81%,先手率57%,KDA7.6,擊殺參與74.5%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先143,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先71,分均補刀10.9,DPM679,傷害占比27.8%,經(jīng)濟占比28.4%,傷轉(zhuǎn)依然不到100%。

JDG時期表現(xiàn)

7場勝率29%,先手率14%,KDA5.9,擊殺參與85.6%,死亡占比13.3%,分均補刀10.3,DPM869,傷害占比33.3%,經(jīng)濟占比31.1%,傷害轉(zhuǎn)化率106.11%。

可以看出來,無論是GEN還是JDG,peyz使用澤麗的發(fā)育能力都是一樣的,區(qū)別在于JDG時期圍繞下路打的比重更大,先手率14%說明有點不自信,得需要隊伍讓他C了且沒被counter才會選,在JDG傷害倒是拉滿了,在GEN就比較一般,因為有chovy打傷害了。

厄斐琉斯

整體表現(xiàn)

使用43場勝率65%,先手率37%,KDA4.5,參與擊殺71.5%,死亡占比21.1%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,十分鐘經(jīng)驗-114,分均補刀9.9,分均傷害655,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉(zhuǎn)107.38%。

作為早年的招牌英雄,輸出能力一般,勝率65的情況下KDA只有慘淡的4.5,屬于是愛選但是不太能玩的英雄。好在現(xiàn)在狂風(fēng)沒了,這英雄除了極端情況也不咋上場了。

對比guma

Guma的厄斐琉斯也是一般,58場勝率60%,KDA也只有4.5,擊殺參與64.8%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先234,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先66,分均補刀10.3,分均傷害569,傷害占比和經(jīng)濟占比都是28.8%,傷轉(zhuǎn)1。

能夠看出來,guma用這個英雄對線水平不錯,至少能壓刀壓經(jīng)驗,但是打傷害能力差了點,傷轉(zhuǎn)也能看出來屬于是吃多少打多少。

GEN時期表現(xiàn)

41場勝率68%,先手率39%,KDA4.8,擊殺參與72.1%,死亡占比21.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先1,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-114,分均補刀9.9,DPM665,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉(zhuǎn)108.49%。

只能說peyz的厄斐琉斯打線能力確實一般,補刀不領(lǐng)先可以理解,經(jīng)驗落后的有點多了。

JDG時期表現(xiàn)

京東時期就不分析了,打了兩場都輸了,數(shù)據(jù)很難看。

韋魯斯

整體表現(xiàn)

35場勝率69%,先手率83%,KDA5.4,擊殺參與71.1%,死亡占比17.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM729,傷害占比30.0%,經(jīng)濟占比25.2%,傷轉(zhuǎn)119.05%。

非常一般的表現(xiàn),作為一個強線權(quán)英雄83%的先手率說明隊伍十分期望他發(fā)揮出韋魯斯的對線作用,但是十分鐘的壓刀和壓經(jīng)驗不是很好看,分均補刀也差了點,屬于玩的很一般的英雄,沒能把韋魯斯的特點最大化發(fā)揮出來。

對比guma

Guma就不多分析了,他的韋魯斯懂得都懂了,人柱力。61場勝率75%,KDA5.6,擊殺參與68.9%,死亡占比17%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先298,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先120,分均補刀9.4,分均傷害725,傷害占比28.2%,經(jīng)濟占比25.3%,傷轉(zhuǎn)111.46%。

GEN時期表現(xiàn)

20場勝率75%,先手率90%,KDA6.4,擊殺參與70.9%,死亡占比17.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先64,分均補刀9.4,DPM662,傷害占比28.7%,經(jīng)濟占比25.6%,傷轉(zhuǎn)112.11%。

在GEN期間勝率很好看,和guma一樣,但還是老問題,強線權(quán)英雄壓刀和壓經(jīng)驗一般,在和guma的對比下遜色太多,T1也是很需要先手搶韋魯斯來保障下路對線壓制的,如果peyz只能是這個水平那對T1還是有一些影響的。

JDG時期表現(xiàn)

15場勝率60%,先手率73%,KDA4.4,擊殺參與71.3%,死亡占比16.7%,分均補刀9.4,DPM818,傷害占比31.6%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉(zhuǎn)127.42%。

說實話有點震驚,在京東的數(shù)據(jù)感覺比他的卡莎還好,我還去翻了下戰(zhàn)績,大部分都是poke流的,poke成傷害大王了屬于。

卡莎

整體表現(xiàn)

卡莎大王,peyz的最自信英雄,34場勝率76%,先手率50%,KDA8.3,擊殺參與69%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-74,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先98,分均補刀10,DPM737,傷害占比29.1%,經(jīng)濟占比27.4%,傷轉(zhuǎn)106.2%。特別數(shù)據(jù):3次penta kill

雖然勝率不是第一,但是peyz的卡莎是他最為自信的英雄了,雖然勝率沒有塞納那么夸張,但是關(guān)鍵時刻很愛選,在京東的時候幾次關(guān)鍵戰(zhàn)都是靠卡莎贏下來的。KDA8.3是生涯里最高的了,傷轉(zhuǎn)一般,前期對線依然是不太行的感覺,不過考慮到卡莎這兩個版本屬于前期不太好的英雄,這個數(shù)據(jù)也不算很爛。

對比guma

數(shù)據(jù)差距最大的英雄!31場勝率39%,KDA3.6,擊殺參與69.4%,死亡占比16.5%,十分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-120,十分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-104,分均補刀10.2,分均傷害532,傷害占比24.6%,經(jīng)濟占比27.7%,傷轉(zhuǎn)88.81%。

Guma的卡莎也不多說了,懂得也都懂,確實是戰(zhàn)績很糟糕,不過這也和T1早期不會卡莎體系有關(guān),今年S15就好很多了,至少知道選卡莎需要先選幾個能沖進去肉GAY的哥們,我翻了下比賽記錄,guma的卡莎其實24年以后的操作和數(shù)據(jù)其實沒啥大問題,今年更是練出來了,戰(zhàn)績這么差他自己和隊伍一人一半責(zé)任吧,比如24年夏季賽面對HLE能選出凱南、波比、小炮、卡莎、洛這么個陣容,對面是永恩、豬妹、賈克斯、巴德和EZ,這陣容選出來能贏就有鬼了。

GEN期間表現(xiàn)

20場勝率80%,先手率60%,KDA8.5,擊殺參與68.5%,死亡占比15.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-28,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先103,分均補刀10.1,DPM732,傷害占比30%,經(jīng)濟占比26.8%,傷轉(zhuǎn)111.94%。

這數(shù)據(jù)沒啥好說的,除了前期對線被壓刀之外表現(xiàn)完美。確實牛批。

JDG期間表現(xiàn)

14場勝率71%,先手率36%,KDA8.1,擊殺參與69.6%,死亡占比12.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-536,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先47,分均補刀9.7,DPM745,傷害占比27.9%,經(jīng)濟占比28.1%,傷轉(zhuǎn)99.29%。

比較掙扎,勝率很高,京東期間勝率最高的英雄了,大多數(shù)都是后手看對方AD英雄出的,陣亡率很不錯,前期被壓的有點慘,十分鐘能虧出去500確實夸張了,好在手法不錯后期都能打回來。傷轉(zhuǎn)很難看,不過考慮在JDG前期過得很不舒服就不給他算作缺點了。

盧錫安

整體表現(xiàn)

32場勝率66%,先手率44%,KDA4.1,擊殺參與69%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.6,DPM805,傷害占比30.9%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉(zhuǎn)116.17%。

勝率雖然尚可,但總體不太合格,作為前期英雄之一十分鐘的經(jīng)濟和經(jīng)驗領(lǐng)先可以忽略不計,打傷害能力倒是不錯。

評價盧錫安有個小問題就是盧娜是一個整體,盧的傷害有一部分是來自于娜美的,所以這個傷害數(shù)據(jù)其實略微失真。

對比guma

53場勝率72%,先手率72%,KDA4.4,擊殺參與68%,死亡占比20.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先226,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先139,分均補刀10,DPM763,傷害占比29.8%,經(jīng)濟占比27.3%,傷轉(zhuǎn)109.16%。

盧錫安是guma早期招牌英雄之一了,勝率非常不錯,KDA表現(xiàn)一般,但是對線打的很好,傷害打的也很好。

GEN時期表現(xiàn)

20場勝率60%,先手率45%,KDA3.6,擊殺參與69%,死亡占比20.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先15,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先12,分均補刀9.7,DPM806,傷害占比31.4%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉(zhuǎn)115.44%。

對線打的較差,后期總結(jié)一句話,死之前把傷害打滿了。

JDG時期表現(xiàn)

12場勝率75%,先手率42%,KDA5.1,擊殺參與69%,死亡占比16.2%,分均補刀9.4,DPM803,傷害占比30.2%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉(zhuǎn)118.43%。

還是那句話,團戰(zhàn)把傷害打滿了。

卡莉斯塔

整體表現(xiàn)

30場勝率77%,先手率57%,KDA7.8,擊殺參與74.9%,死亡占比14.4%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先199,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先233,分均補刀9.2,DPM579,傷害占比21.7%,經(jīng)濟占比25.8%,傷轉(zhuǎn)84.11%。

為數(shù)不多的前期能夠領(lǐng)先的英雄表現(xiàn)了,勝率很不錯,KDA亮眼,打傷害能力一般,考慮到卡莉斯塔這個英雄帶有斬殺屬性,可以理解。

Guma對比

44場勝率66%,先手率80%,KDA4,擊殺參與65.4%,死亡占比19.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先254,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先123,分均補刀9.7,DPM480,傷害占比20.6%,經(jīng)濟占比25.5%,傷轉(zhuǎn)80.78%。

難評,作為T1的招牌卡列組合,80%的先手率足以證明戰(zhàn)略地位,盡管guma的前期打的也很厲害,經(jīng)濟領(lǐng)先甚至優(yōu)于peyz,但是這個死亡占比有點一言難盡,打傷害的表現(xiàn)也差了點,雖然有過無視野極限躲寒冰大招的名場面,作為C位稍稍差了一點,屬于是完美的完成了戰(zhàn)略任務(wù),在戰(zhàn)術(shù)上略有瑕疵了,考慮T1經(jīng)常在卡列之后在上單中單位補傷害,這點傷害欠缺的能力也能接受。

GEN時期表現(xiàn)

19場勝率84%,先手率53%,KDA10.3,擊殺參與79%,死亡占比13.3%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先343,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先346,分均補刀9.1,DPM575,傷害占比22.1%,經(jīng)濟占比26.4%,傷轉(zhuǎn)83.71%。

“先吐槽一下,GEN這個破隊的勝率真的是太夸張了。。?!?/p>

高勝率,高KDA,對線表現(xiàn)優(yōu)異,招牌無疑!

JDG時期表現(xiàn)

11場勝率64%,先手率64%,KDA5.1,擊殺參與67.2%,死亡占比15.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-594,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-390,分均補刀9.2,DPM587,傷害占比20.9%,經(jīng)濟占比24.8%,傷轉(zhuǎn)84.27%。

這就正常多了嘛!勝率依然可觀,KDA有所下降,這個對線表現(xiàn)數(shù)據(jù)我還去復(fù)查了一下,真是這樣,如果數(shù)據(jù)沒問題的話只能說明peyz的打線水平的確堪憂,DPM能夠追平GEN時期說明后續(xù)補傷害的能力確實還行。

整體表現(xiàn)

30場勝率67%,先手率47%,KDA6.1,擊殺參與69.5%,死亡占比15.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.3,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉(zhuǎn)98.12%。

霞的表現(xiàn)來看確實堪憂,特別是對線能力,按理來說霞雖然不是寒冰韋魯斯這種線霸但是相對卡莎這種也是對線好打的,這個十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗落后程度有點過分了,好在分均補刀說明后期發(fā)育能力還行能把發(fā)育追上來。

Guma對比

Guma玩的最多的英雄,66場勝率74%,先手率45%,KDA5.6,擊殺參與63.5%,死亡占比15.5%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先113,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先9,分均補刀10.6,DPM642,傷害占比27.1%,經(jīng)濟占比27%,傷轉(zhuǎn)100.37%。

Guma的招牌之一,74的勝率很顯眼,名場面也有上半?yún)^(qū)藍BUFF的虎牢關(guān)呂布和落霞齊飛,數(shù)據(jù)上看,對線小有壓制,兩個人打傷害的能力差不多。分均補刀也比peyz高一些,整體來講屬于peyz不太會而guma會的英雄。

GEN時期表現(xiàn)

19場勝率74%,先手率47%,KDA7.6,擊殺參與66%,死亡占比13.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-250,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-53,分均補刀10.7,DPM638,傷害占比26.1%,經(jīng)濟占比26.6%,傷轉(zhuǎn)98.12%。

還是老問題,前期對線水平略微堪憂,傷轉(zhuǎn)也不好看。在LCK勝率車隊都玩成這樣說明確實不擅長。

JDG時期表現(xiàn)

11場勝率55%,先手率45%,KDA4.9,擊殺參與74.2%,死亡占比17.5%,分均補刀9.7,DPM819,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.1%,傷轉(zhuǎn)108.86%。

因為沒有前十分鐘經(jīng)濟經(jīng)驗數(shù)據(jù),所以沒法評估對線能力,不過來了JDG以后倒是能用霞當(dāng)院長了,819的分均傷害和近30%的傷害占比,也算是盡力了。

金克絲

整體表現(xiàn)

29場勝率67%,先手率58%,KDA5.5,擊殺參與72.3%,死亡占比15.1%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.5,DPM659,傷害占比29.5%,經(jīng)濟占比27.9%,傷轉(zhuǎn)105.73%。

其實看到這里基本能總結(jié)出來一個小規(guī)律了,peyz的對線能力確實一般,特別是無位移AD。對線經(jīng)濟數(shù)據(jù)很差。當(dāng)然優(yōu)點也有,后期能把傷害打出來。

Guma對比

43場勝率70%,先手率51%,KDA5.8,擊殺參與70.9%,死亡占比15.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先376,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先32,分均補刀10.6,DPM615,傷害占比29.4%,經(jīng)濟占比29.3%,傷轉(zhuǎn)96.93%。

勝率很好看,不愧是皮膚擁有者,對線數(shù)據(jù)亮眼,分均補刀也很不錯,就是這個傷轉(zhuǎn)有點過分了,這么高的勝率以及和peyz差不多的DPM和傷害占比,只能說明T1選金克絲的時候其他人也比較猛,讓guma看起來光吃兵線不打傷害。

GEN時期表現(xiàn)

8場勝率75%,先手率63%,KDA5.9,擊殺參與68.9%,死亡占比15.2%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先-73,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先-11,分均補刀10.3,DPM684,傷害占比31.3%,經(jīng)濟占比27.8%,傷轉(zhuǎn)112.59%。

依舊是熟悉的對線拉了團戰(zhàn)找補,前期打成這樣傷害占比還能31.3%,只能說GEN其他人是真靠譜,能養(yǎng)AD。

JDG時期表現(xiàn)

4場勝率50%,先手率50%,KDA4.7,擊殺參與82.5%,死亡占比14.9%,分均補刀10.7,DPM607,傷害占比26%,經(jīng)濟占比28.2%,傷轉(zhuǎn)92.2%。

咋說呢,看起來應(yīng)該是沒得選了硬選,雖然沒有對線期數(shù)據(jù)但是這個分均傷害和擊殺參與率能看出來裝備沒成型硬著頭皮打了團戰(zhàn)。peyz在兩個隊伍同一英雄表現(xiàn)有點一念天堂一念地獄了。

伊澤瑞爾

整體表現(xiàn)

反直覺的來咯,大多數(shù)人都覺得Peyz的EZ玩的很好,26場勝率54%,先手率54%,KDA5.4,擊殺參與66.7%,死亡占比11.6%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10,DPM873,傷害占比32.2%,經(jīng)濟占比26.2%,傷轉(zhuǎn)122.9%。

EZ這個破英雄打硬仗能力就是不行,刷了這么多傷害有啥用呢,勝率只能54%。不過好消息是peyz玩EZ這英雄終于對線大領(lǐng)先了。

Guma對比

雖然英雄不行,但是guma玩的也是真不行,21場勝率52%,先手率24%,KDA2.8,擊殺參與57.3%,死亡占比18.7%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先36,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先0,分均補刀9.9,DPM691,傷害占比31.1%,經(jīng)濟占比25.7%,傷轉(zhuǎn)121.01%。

刷傷害能力沒得說,就是這個KDA2.8有點太過分了,屬于guma的阿喀琉斯之踵了,不過這個也是guma練不了的英雄,和澤麗一樣,具體原因我評論里說。

GEN時期表現(xiàn)

還是那句話,EZ就是狗屎英雄,14場勝率50%,先手率57%,KDA5.7,擊殺參與69.8%,死亡占比10.9%,10分鐘經(jīng)濟領(lǐng)先128,10分鐘經(jīng)驗領(lǐng)先273,分均補刀10.2,DPM905,傷害占比32.5%,經(jīng)濟占比27.2%,傷轉(zhuǎn)119.49%。

不多評價了,傷害刷爆炸了也不太能贏。也是唯一贏線的,看得出來確實在EZ這個英雄上操作很好,但是無奈,這破英雄上限太低了。

JDG時期表現(xiàn)

12場勝率58%,先手率50%,KDA5.2,擊殺參與63.4%,死亡占比12.4%,分均補刀9.9,DPM836,傷害占比32%,經(jīng)濟占比25.1%,傷轉(zhuǎn)127.49%。

OK,你知道我要說什么。

英雄池半程總結(jié)

這篇分析中使用數(shù)據(jù)描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn),同時將GEN和JDG時期的數(shù)據(jù)進行了拆分,能夠直接的對比出離開GEN保護下的peyz在來到實力遠遜的JDG時表現(xiàn)如何。

能夠得出的明顯結(jié)論:

1.招牌英雄三個,卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個待定),當(dāng)玩到這三個具有位移的高機動英雄時,peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。

2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無奇。

可以大膽推定的論點:

1.peyz對隊友的保護要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊友配合的一個參考值,然后簡單粗暴的把場次*數(shù)值再對場次總數(shù)進行加權(quán)平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

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