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以Gumayusi為參照分析Peyz個(gè)人英雄池以及個(gè)人能力(下篇)
作者:  |  字?jǐn)?shù):775  |  更新時(shí)間:2025-12-18 0:41 全文閱讀
以Gumayusi為參照分析Peyz個(gè)人英雄池以及個(gè)人能力(下篇)由誰說不看球 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

0.前言

(注:文內(nèi)關(guān)于英雄信息的為參收集,除了kespa杯內(nèi)容以外均只收集了截止到S15世界賽決賽的照分?jǐn)?shù)據(jù),沒有紅牛杯以及其他賽事的析P雄池數(shù)據(jù))

距離上一篇拖的有點(diǎn)久,一方面是人英人工作原因,另一方面也是力下想看看Kespa杯peyz的表現(xiàn)。

這是為參下篇內(nèi)容

本篇內(nèi)容分為三個(gè)部分:1、分析剩下的照分英雄表現(xiàn),和guma的析P雄池對比以及GEN時(shí)期和JDG時(shí)期的表現(xiàn)差異;2、利用delight進(jìn)行控制變量分析peyz和viper的人英人表現(xiàn)差異;3、Kespa杯的力下數(shù)據(jù)。

分析的為參上篇內(nèi)容參見:https://bbs.hupu.com/636007702.html

如果不想看的話我把上一篇的半程總結(jié)結(jié)論先貼到這:

“這篇分析中使用數(shù)據(jù)描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、照分韋魯斯、析P雄池卡莎、人英人盧錫安、力下卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn),同時(shí)將GEN和JDG時(shí)期的數(shù)據(jù)進(jìn)行了拆分,能夠直接的對比出離開GEN保護(hù)下的peyz在來到實(shí)力遠(yuǎn)遜的JDG時(shí)表現(xiàn)如何。

能夠得出的明顯結(jié)論:

1.招牌英雄三個(gè),卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個(gè)待定),當(dāng)玩到這三個(gè)具有位移的高機(jī)動(dòng)英雄時(shí),peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。

2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無奇?!?/p>

這一篇內(nèi)容分為三部分,第一部分是剩余英雄的比較,第二部分是同樣搭檔delight,和viper進(jìn)行對比,第三部分是對他kespa杯表現(xiàn)的一些分析。

可以大膽推定的論點(diǎn):

1.peyz對隊(duì)友的保護(hù)要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊(duì)友配合的一個(gè)參考值,然后簡單粗暴的把場次*數(shù)值再對場次總數(shù)進(jìn)行加權(quán)平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

接下來繼續(xù)

1.后半英雄池分析

這部分討論塞納、燼、女槍、吉格斯、艾希、庫奇、輪子?jì)尯偷氯R文。剩下登場數(shù)不足10場的放在一起講,不再單獨(dú)講。

整體表現(xiàn)

使用場次17,勝率47%,先手率(對手沒有亮出AD的時(shí)候就pick的比率,后面不重復(fù)解釋了)18%,KDA7.1,擊殺參與率78.7%,死亡占比11.3%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先125,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先55,分均補(bǔ)刀(每分鐘)9.5,DPM(每分鐘傷害)689,傷害占比25%,經(jīng)濟(jì)占比26.3%,傷轉(zhuǎn)95.06%。

勝率47%,先手率很低,不是一個(gè)擅長的英雄,對線穩(wěn)得住,傷害打的一般,存活率不錯(cuò)。

對比Guma

雖然是招牌,但是勝率并不高,21場勝率52%,先手率24%,發(fā)揮了手長的特點(diǎn)KDA很高達(dá)到了7.8,擊殺參與69.8%,死亡占比12.6%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先26,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先11,分均補(bǔ)刀9.7,DPM595,傷害占比24%,經(jīng)濟(jì)占比25.4%,傷轉(zhuǎn)94.49%。

從對比來看,guma的燼KDA更高,但是發(fā)育能力和打傷害的能力略差,在T1期間,燼更多時(shí)候作為一個(gè)對線用英雄,而guma的燼對線領(lǐng)先也較為一般。

GEN時(shí)期

5場勝率80%,先手率0%,KDA16.8,擊殺參與82.4%,死亡占比9.1%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先149,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先15,分均補(bǔ)刀9.3,DPM829,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比25.3%,傷轉(zhuǎn)106.32%。

相當(dāng)不錯(cuò)的成績,雖然選擇場次很少而且全部都是后手選出來的,但是能看出來把燼這個(gè)英雄的作用發(fā)揮到了非常完美的地步,手長、支援速度快、難死,可以說在英雄池里是意外之喜。

JDG時(shí)期

12場勝率33%,先手率25%,KDA 5,擊殺參與76.2%,死亡占比12%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先8,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先252,分均補(bǔ)刀9.6,DPM630,傷害占比24.2%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)90.64%。

如果說在GENG把燼的優(yōu)點(diǎn)都展示出來了,那么在JDG可以說是展現(xiàn)了這個(gè)英雄的缺點(diǎn),沒有隊(duì)友發(fā)力的情況下,沒法carry,發(fā)育能力和傷轉(zhuǎn)也掉下來了。看得出來如果隊(duì)友強(qiáng)力的話,peyz是有能力把燼這個(gè)英雄的特點(diǎn)發(fā)揮出來的。

厄運(yùn)小姐(女槍)

生涯表現(xiàn)

使用場次15,勝率53%,先手率27%,KDA 5.5,擊殺參與率72%,死亡占比13.7%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 649,傷害占比25.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.2%,傷轉(zhuǎn)98.85%。

Peyz的女槍在生涯表現(xiàn)較為中庸,對線能力較差,傷害能力也較差。好在使用這個(gè)英雄時(shí)補(bǔ)發(fā)育能力不錯(cuò)。

對比guma

19場勝率52%,先手率63%,KDA 5.2,擊殺參與67%,死亡占比16.2%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先238,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先71,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 711,傷害占比27.8%,經(jīng)濟(jì)占比27.2%,傷轉(zhuǎn)102.21%。

能夠看得出來,guma的女槍也不是很擅長,雖然有著FMVP的絕佳表現(xiàn),但是腿短、平A傷害能力不足的特點(diǎn)也無法規(guī)避,無論peyz還是guma使用女槍的KDA都較為一般。

GEN時(shí)期

2場勝率50%,先手率100%,KDA 4.3,擊殺參與81.3%,死亡占比13%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 420,傷害占比19.5%,經(jīng)濟(jì)占比23.4%,傷轉(zhuǎn)83.33%。

從數(shù)據(jù)上來看,在GEN期間peyz女槍表現(xiàn)也不好,尤其是對線和傷害能力,不過只有2場,就作為參考吧。

JDG時(shí)期

13場勝率54%,先手率15%,KDA 5.7,擊殺參與71.2%,死亡占比13.8%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 684,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)100.75%。

考慮到JDG時(shí)期的戰(zhàn)隊(duì)勝率,這個(gè)數(shù)據(jù)可以算作中規(guī)中矩,使用場次較多,勝率一般,發(fā)育能力尚可。女槍作為腿短且依賴大招輸出的英雄,在中游隊(duì)伍京東能打出這樣的表現(xiàn)應(yīng)該算是合格的AD。

吉格斯(炸彈人)

使用場次14,勝率79%,先手率43%,KDA 7.9,擊殺參與率71.2%,死亡占比13.6%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 881,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比25.5%,傷轉(zhuǎn)126.27%。

作為近三年的常規(guī)后備AD位選擇,炸彈人成了很多AD的必備英雄,peyz的炸彈人數(shù)據(jù)很好看,勝率很高,KDA也很高,傷害占比和傷轉(zhuǎn)十分出色??梢运阕鞅容^擅長的英雄了。

對比guma

20場勝率50%,先手率80%,KDA 3.5,擊殺參與67.3%,死亡占比16%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先189,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先260,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 774,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比24.8%,傷轉(zhuǎn)129.84%。

咋評呢,說玩的不好吧,傷害也打出來了,說玩的好吧,勝率很低,KDA更低,作為一個(gè)長手英雄KDA3.5確實(shí)是很糟糕的數(shù)據(jù)了。而且guma的炸彈人出裝也有點(diǎn)問題,大家都是手槍轉(zhuǎn)世界專注的時(shí)候他還在女神淚,只能說這英雄非他所長。

GEN時(shí)期

使用場次11,勝率91%,先手率55%,KDA 9.9,擊殺參與率72.1%,死亡占比12.5%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先30,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-80,分均補(bǔ)刀9.7,DPM 829,傷害占比31.7%,經(jīng)濟(jì)占比25%,傷轉(zhuǎn)126.8%。

比塞納還好看的勝率,完美契合GEN后期玄武打法。

JDG時(shí)期

使用場次3,勝率33%,先手率0%,KDA 4.6,擊殺參與率68.50%,死亡占比16.00%,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 1069,傷害占比33.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.30%,傷轉(zhuǎn)124.18%。

如果只從數(shù)據(jù)看的話,在京東期間,peyz炸彈人屬于院長級別的表現(xiàn)了。

艾希(寒冰)

生涯表現(xiàn)

使用場次14,勝率71%,先手率71%,KDA 8.7,擊殺參與率73.90%,死亡占比12.20%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.2,DPM 640,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.00%,傷轉(zhuǎn)92.40%。

勝率很高,KDA很好,但是其他數(shù)據(jù)不太好看,尤其是DPM和傷害轉(zhuǎn)化。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率70%,KDA 4.2,擊殺參與率72.40%,死亡占比18.70%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先61,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先99,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 593,傷害占比24.20%,經(jīng)濟(jì)占比24.30%,傷轉(zhuǎn)99.59%。

Guma的寒冰雖然在比賽中看起來走A很流暢,傷害也很高,但是實(shí)際生涯數(shù)據(jù)表現(xiàn)也不太好,較低的勝率和KDA,比peyz還糟糕的分均輸出能力。好在對線表現(xiàn)還不錯(cuò),傷轉(zhuǎn)看起來也還行,說明傷害有其他人打了。

GEN時(shí)期

使用場次12,勝率75%,先手率67%,KDA 9.1,擊殺參與率75.60%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.1,DPM 639,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.10%,傷轉(zhuǎn)92.03%。

依舊是極高的勝率和KDA,DPM也說得過去,就是傷轉(zhuǎn)稍微差了點(diǎn)。

JDG時(shí)期

使用場次2,勝率50%,先手率100%,KDA 6.7,擊殺參與率64.50%,死亡占比10.70%,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 643,傷害占比23.60%,經(jīng)濟(jì)占比24.70%,傷轉(zhuǎn)95.55%。

京東期間只有兩場,數(shù)據(jù)還算過得去,除了勝率以外其他的數(shù)據(jù)和GEN期間差不太多,看來寒冰這英雄對隊(duì)友的依賴性沒有那么高

庫奇(飛機(jī))

生涯表現(xiàn)

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%

相信從前面的數(shù)據(jù)大家也能看出來了,這種輸多但是數(shù)據(jù)好看的英雄基本都是JDG時(shí)期拖了后腿,后面一看果然,13場都是京東打的。又算是一個(gè)院長表現(xiàn)吧。

對比guma

使用場次12,勝率42%,先手率58%,KDA 4.2,擊殺參與率74.30%,死亡占比15.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-167,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先143,分均補(bǔ)刀10,DPM 914,傷害占比30.30%,經(jīng)濟(jì)占比28.20%,傷轉(zhuǎn)107.45%。

從數(shù)據(jù)看得出來,飛機(jī)是guma不擅長的英雄,特別是其他英雄贏線率很高的情況下,他的飛機(jī)依然對線期補(bǔ)刀落后了,盡管分均傷害和傷轉(zhuǎn)都不錯(cuò),考慮到T1是一個(gè)追求贏線的隊(duì)伍,這個(gè)表現(xiàn)實(shí)屬不及格。

GEN時(shí)期

未選取

JDG時(shí)期

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%。

之前在生涯篇聊過了,這邊就不說了,總結(jié)起來就是能打傷害,但無奈隊(duì)友不太行。

希維爾(輪子?jì)專?/p>

生涯數(shù)據(jù)

使用場次11,勝率64%,先手率36%,KDA 4.6,擊殺參與率71.90%,死亡占比16.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.1,DPM 714,傷害占比28.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)108.49%。

一個(gè)比較中庸的數(shù)據(jù)表現(xiàn),發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力一般,考慮到輪子?jì)屖且粋€(gè)后期比較好刷傷害的英雄,714的DPM較低了,KDA4.6的表現(xiàn)也不能算作及格。

對比guma

使用場次25,勝率72%,先手率40%,KDA 5.7,擊殺參與率75.90%,死亡占比17.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先35,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-75,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 815,傷害占比32.50%,經(jīng)濟(jì)占比27.50%,傷轉(zhuǎn)118.18%。

勝率不錯(cuò),KDA一般,擊殺參與率在guma的所有英雄里算是高的,對線水平較差,發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力也不錯(cuò)。

GEN時(shí)期

使用場次4,勝率100%,先手率25%,KDA 10.5,擊殺參與率68.90%,死亡占比13.80%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 630,傷害占比25.80%,經(jīng)濟(jì)占比24.10%,傷轉(zhuǎn)107.05%。

在GEN時(shí)期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常具備peyz的個(gè)人風(fēng)格,漂亮的擊殺數(shù)據(jù),補(bǔ)刀數(shù)據(jù),發(fā)育能力尚可,傷害能力一般。在傷害占比只有25.8的時(shí)候能夠達(dá)到KDA超過10,可見拿人頭的能力很強(qiáng)。

JDG時(shí)期

使用場次7,勝率43%,先手率43%,KDA 3.4,擊殺參與率73.90%,死亡占比17.10%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 763,傷害占比29.50%,經(jīng)濟(jì)占比26.90%,傷轉(zhuǎn)109.67%。

和GEN時(shí)期相比,分均傷害和傷害占比更多了,其他表現(xiàn)被JDG本身有所拖累。

德萊文

生涯數(shù)據(jù)

使用場次10,勝率50%,先手率10%,KDA 4.4,擊殺參與率59.80%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 517,傷害占比22.50%,經(jīng)濟(jì)占比28.00%,傷轉(zhuǎn)80.36%。

這是peyz所有使用數(shù)量超過10次的英雄里數(shù)據(jù)最難看的了,能夠看出peyz使用德萊文時(shí)前期數(shù)據(jù)很亮眼,為數(shù)不多的能夠?qū)€期取得較大領(lǐng)先的英雄,后續(xù)的發(fā)育數(shù)據(jù)和最后的傷害能力很難看,看來擅長拿人頭的peyz在使用德萊文時(shí)也沒法避免這個(gè)英雄被抓一次就查無此人的命運(yùn)。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率22%,KDA 3.6,擊殺參與率67.70%,死亡占比19.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先82,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 524,傷害占比24.00%,經(jīng)濟(jì)占比29.10%,傷轉(zhuǎn)82.47%。

印象里德萊文時(shí)guma在rank中的招牌之一,但實(shí)際數(shù)據(jù)并不亮眼,就連對線期也沒能打出很好的壓制力,結(jié)合peyz的德萊文遭遇,只能說這種容錯(cuò)率很低的英雄確實(shí)難贏游戲。

GEN時(shí)期

使用場次9,勝率56%,先手率11%,KDA 5.3,擊殺參與率60.70%,死亡占比11.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 507,傷害占比22.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.90%,傷轉(zhuǎn)82.08%。

GEN時(shí)期的德萊文表現(xiàn)很糟糕,還是那句話,不管是T1還是GEN,德萊文體系對他們而言都是容錯(cuò)率極低的選擇,屬于下下策。

JDG時(shí)期

一把,輸了,沒啥有價(jià)值的信息的。

不滿10場英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn)

因?yàn)椴粷M10場,所以參考價(jià)值沒有那么大。就放在一起直接看看吧。

不滿10場的英雄有凱特琳(女警)、蕓阿娜、崔絲塔娜(小炮)、圖奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅爾、尼菈、莎彌拉、薩勒芬妮和斯莫德(小火龍)。

其中重點(diǎn)需要關(guān)注的是女警和蕓阿娜。

女警的數(shù)據(jù)很漂亮,5場勝率80%,其中3場在GEN,2場在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,傷害能力非??陀^,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把圖奇26)可見女警這個(gè)英雄雖然他不怎么愛用,但是選出來了能夠完成輸出責(zé)任。其他方面,對線期領(lǐng)先454,是他對線經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先最大的英雄了。所以女警雖然玩的不多,但是確實(shí)算得上玩的很好。

蕓阿娜玩了5場,都在京東,先手率100%(不過這個(gè)和版本有關(guān),15大版本確實(shí)非BAN比選),勝率60%,KDA9.9,擊殺參與80%,DPM988,這幾個(gè)數(shù)據(jù)都說明了這個(gè)英雄拿出來就能carry京東??紤]到前期蕓阿娜的數(shù)據(jù)略微超模,peyz的這個(gè)數(shù)據(jù)好看但是有水分。得等明年再看看。

整體英雄池總結(jié)

OK然后是對peyz使用次數(shù)超過10次的英雄總結(jié),根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)我們可以將peyz的英雄池分成一下幾類:

拿出就能完成carry任務(wù)的英雄:澤麗、卡莎、卡莉斯塔、炸彈人、塞納

在使用這類英雄時(shí),peyz的數(shù)據(jù)非常華麗,這些英雄特別是澤麗、卡莎和卡莉斯塔是peyz的絕活,屬于拿出來就大概率能carry的。而這些英雄也有兩個(gè)特點(diǎn),那就是具備位移或手長。

雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗的英雄:女警、蕓阿娜

蕓阿娜屬于新出英雄,性質(zhì)上和澤麗有些相近,所以peyz能玩好這個(gè)英雄不奇怪。女警則是一個(gè)很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均數(shù)據(jù)最高的DPM和前十分鐘經(jīng)濟(jì)壓制,說明他能充分發(fā)揮這個(gè)英雄前期線霸的特點(diǎn),但是因?yàn)闆]有位移,這個(gè)英雄并非他的常規(guī)選擇。

勝率很高但是數(shù)據(jù)一般的英雄:盧錫安、韋魯斯、厄斐琉斯、霞、金克絲、寒冰、輪子?jì)?/p>

這些英雄勝率很高,是因?yàn)閜eyz在GEN時(shí)拉高了勝率,但是在發(fā)育能力和對線表現(xiàn)上并不太好,特別是盧錫安、韋魯斯、寒冰屬于強(qiáng)打線英雄。

勝率不高不過數(shù)據(jù)好看的英雄:EZ、飛機(jī)、燼

這三個(gè)英雄有個(gè)特點(diǎn)就是可以甩技能打傷害,特別是EZ,peyz的EZ是他對線非常出色的英雄,但是礙于這個(gè)英雄在比賽時(shí)很難突破對方前排,所以經(jīng)常出現(xiàn)贏數(shù)據(jù)不贏比賽的情況。燼是T1很偏愛的英雄,也是guma的招牌英雄之一,燼的長手特性提供了遠(yuǎn)距離支援的能力,在選到燼的時(shí)候T1往往會(huì)讓keria盡可能的多游走。

勝率不高數(shù)據(jù)也不好看的英雄:女槍、德萊文

這兩個(gè)就不多說了,無位移,手短,除了爆發(fā)高以外容錯(cuò)太低,guma也好peyz也好都玩不好這個(gè)。

綜上所述,peyz和gumayusi的英雄池差異其實(shí)不大,更多的是英雄選擇偏好不同,peyz在有條件的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇卡莎、澤麗,而guma更傾向選擇韋魯斯、寒冰。這體現(xiàn)除了二人對于終結(jié)比賽的看法不同,peyz理想的終結(jié)比賽方式是“吃資源-補(bǔ)發(fā)育-經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-團(tuán)戰(zhàn)碾壓”,而guma的終結(jié)方式是“贏對線-幫助其他路-控制中立資源-和隊(duì)友一起完成carry”。

附上整個(gè)英雄池對比情況:

2.通過delight進(jìn)行控制變量觀察peyz與viper的表現(xiàn)差異

Peyz和delight在GEN當(dāng)過一年的下路搭檔,viper和delight在HLE當(dāng)過兩年的下路搭檔。通過delight實(shí)現(xiàn)“控制變量法”觀察也是對peyz能力的一種分析。

因?yàn)槠^長,我就不逐個(gè)英雄分析了,先把兩個(gè)人搭檔期間的表現(xiàn)貼出來:

Peyz搭檔delight期間:

注:雖然圖里寫的是2023年的表現(xiàn),但是delight就是23年和peyz搭檔的,所以是一個(gè)意思。

Viper搭檔delight期間:

同時(shí)我也把delight搭檔peyz和viper的英雄表現(xiàn)貼出來:

首先是delight搭檔peyz

然后是搭檔viper:

OK,有了數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),接下來就是評價(jià)delight在搭檔2人時(shí)英雄選取的特點(diǎn),這里我選擇登場數(shù)前十的英雄先觀察:

可以看出delight在搭檔peyz和viper時(shí)英雄選擇優(yōu)先級上還是有區(qū)別的,在搭檔peyz時(shí),偶爾會(huì)選出一些軟輔,而在搭檔viper時(shí),幾乎都是硬輔。這大概是為啥他被人稱作“硬輔王”。不過考慮到搭檔peyz時(shí)80%的比賽選的都是硬輔,在對比時(shí)可以適當(dāng)忽略軟輔的差異。

接下來就是對比peyz和viper搭檔delight時(shí)出場率較高的相同英雄的表現(xiàn)了。

雙方一共有16個(gè)共同英雄:

Zeri (澤麗):Peyz 23場 / Viper 27場

Kai'Sa (卡莎):Peyz 15場 / Viper 26場

Xayah (霞):Peyz 18場 / Viper 21場

Varus (韋魯斯):Peyz 10場 / Viper 33場

Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27場 / Viper 3場

Ezreal (伊澤瑞爾):Peyz 1場/ Viper 28場

Jhin (燼):Peyz 3場/ Viper 26場

Ashe (艾希):Peyz 2場/ Viper 20場

Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1場/ Viper 16場

Lucian (盧錫安):Peyz 6場 / Viper 17場

Jinx (金克絲):Peyz 7場 / Viper 5場

Draven (德萊文):Peyz 7場 / Viper 2場

Sivir (希維爾):Peyz 4場 / Viper 7場

Caitlyn (女警):Peyz 3場 / Viper 6場

Ziggs (吉格斯):Peyz 1場 / Viper 7場

Tristana (崔絲塔娜):Peyz 2場 / Viper 1場

這些英雄中,我們重點(diǎn)關(guān)注登場數(shù)、勝率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、傷害占比、經(jīng)濟(jì)占比和傷轉(zhuǎn)。

從表中可以得到三個(gè)結(jié)論:

1.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的大多數(shù)英雄對線表現(xiàn)都不如viper,比如:

霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156

澤麗:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25

卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12

盧錫安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45

燼:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55

寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44

女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188

只有在韋魯斯、厄斐琉斯、德萊文、卡莉斯塔和韋魯斯上,peyz的對線表現(xiàn)比viper要好。

2.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的補(bǔ)發(fā)育能力和viper相近

通過觀察CSPM并結(jié)合經(jīng)濟(jì)占比,可以看到

Peyz只有厄斐琉斯這個(gè)英雄的CSPM對比viper出現(xiàn)了明顯差異(10.1對9.2),而其他的英雄CSPM差異都在0.5以內(nèi)。在經(jīng)濟(jì)占比中,peyz經(jīng)常維持在24%-25%,甚至出現(xiàn)過26%,而viper則相對低一些。

3.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的傷害能力不如viper

通過觀察DPM、傷害占比和傷害轉(zhuǎn)化率,我們可以看出多數(shù)情況下viper是輸出能力更強(qiáng)的ADC。

哪怕是peyz的招牌澤麗和卡莎,viper的傷害能力都更上一層樓。而peyz只有韋魯斯和厄斐琉斯這兩個(gè)英雄輸出能力比viper強(qiáng)。

綜合以上分析和對比,我們可以得到一個(gè)清晰的結(jié)論,那就是在同樣搭檔delight的情況下,viper的表現(xiàn)要比peyz好的多。

3.Kespa杯表現(xiàn)

拖著拖著沒想到K杯打完了 ,正好來看看三個(gè)T1 (前)AD的數(shù)據(jù),分析就不做了,一個(gè)是因?yàn)閳龃翁伲瑪?shù)據(jù)偏差大,再一個(gè)就是馬上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。

Peyz:

沒啥好說的,打的挺暴力,特別是盧錫安布隆那一局,不過這個(gè)破EZ就不要惦記了,真的有毒。

KDA太好看,幾場比賽就一個(gè)五殺兩個(gè)四殺,人形遠(yuǎn)古龍名副其實(shí)。

女警確實(shí)厲害,雖然玩的不多。

Guma:

好的時(shí)候打的挺好,爛的時(shí)候也挺爛,不知道這次和年初哪一會(huì)狀態(tài)更差,這個(gè)燼能零參團(tuán)的啊。

飛機(jī)對線打得不好但是3盤都贏了也是神奇。

Smash:

如果只看數(shù)據(jù)那確實(shí)不能得出下一個(gè)bang的評價(jià),其實(shí)打的挺好,特別是蕓阿娜那兩局,再觀察觀察。

結(jié)論

通過總結(jié)peyz的三年職業(yè)生涯(兩年GEN和一年JDG),分析其英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn),得到了如下結(jié)論:

1.Peyz的對線能力較為一般,在發(fā)育條件好的情況下打傷害能力很可觀。

2.非常擅長澤麗、卡莎和卡莉斯塔,女警雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗,炸彈人和塞納作為非常規(guī)AD玩的很不錯(cuò)。

3.線霸英雄的對線能力沒能展示出來,韋魯斯、寒冰、盧錫安這幾個(gè)英雄的對線期數(shù)據(jù)不好看。

4.平均的擊殺參與率比Guma更高,說明他更擅長打團(tuán)戰(zhàn)以及更需要隊(duì)友前期對他進(jìn)行保護(hù)。

5.在同樣搭檔delight時(shí),peyz的對線能力、輸出能力都要遜于viper,發(fā)育能力二者差不多。

6.這次K杯打的很好。

展望

通過數(shù)據(jù)和結(jié)論首先能夠得出的兩點(diǎn):

1、在BP上,T1在AD位置的優(yōu)先級從韋魯斯、寒冰、卡莉斯塔、燼轉(zhuǎn)向了澤麗、卡莎、卡莉斯塔和EZ。

2、基于peyz的英雄選擇和表現(xiàn),他在對線期時(shí)比較需要隊(duì)友幫助的,oner在過去的四年里習(xí)慣的刷野戰(zhàn)術(shù)需要重新設(shè)計(jì)一下。

3、刷了一些強(qiáng)強(qiáng)對話的錄像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,發(fā)現(xiàn)peyz在團(tuán)戰(zhàn)中調(diào)整走位的時(shí)間太長,有些時(shí)候會(huì)莫名走到一個(gè)隊(duì)伍照顧不到的地方,這點(diǎn)需要改進(jìn)。

4、打傷害能力是不差的,甚至后期兜底能力還挺強(qiáng),T1可以適度考慮把隊(duì)伍的風(fēng)格調(diào)整為“強(qiáng)對線-爭奪資源-速推”調(diào)整為“發(fā)育-交換資源-中期團(tuán)戰(zhàn)決戰(zhàn)”。

0.前言

(注:文內(nèi)關(guān)于英雄信息的收集,除了kespa杯內(nèi)容以外均只收集了截止到S15世界賽決賽的數(shù)據(jù),沒有紅牛杯以及其他賽事的數(shù)據(jù))

距離上一篇拖的有點(diǎn)久,一方面是工作原因,另一方面也是想看看Kespa杯peyz的表現(xiàn)。

這是下篇內(nèi)容

本篇內(nèi)容分為三個(gè)部分:1、分析剩下的英雄表現(xiàn),和guma的對比以及GEN時(shí)期和JDG時(shí)期的表現(xiàn)差異;2、利用delight進(jìn)行控制變量分析peyz和viper的表現(xiàn)差異;3、Kespa杯的數(shù)據(jù)。

分析的上篇內(nèi)容參見:https://bbs.hupu.com/636007702.html

如果不想看的話我把上一篇的半程總結(jié)結(jié)論先貼到這:

“這篇分析中使用數(shù)據(jù)描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對比也曬出了gumayusi這些英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn),同時(shí)將GEN和JDG時(shí)期的數(shù)據(jù)進(jìn)行了拆分,能夠直接的對比出離開GEN保護(hù)下的peyz在來到實(shí)力遠(yuǎn)遜的JDG時(shí)表現(xiàn)如何。

能夠得出的明顯結(jié)論:

1.招牌英雄三個(gè),卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個(gè)待定),當(dāng)玩到這三個(gè)具有位移的高機(jī)動(dòng)英雄時(shí),peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。

2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無奇?!?/p>

這一篇內(nèi)容分為三部分,第一部分是剩余英雄的比較,第二部分是同樣搭檔delight,和viper進(jìn)行對比,第三部分是對他kespa杯表現(xiàn)的一些分析。

可以大膽推定的論點(diǎn):

1.peyz對隊(duì)友的保護(hù)要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊(duì)友配合的一個(gè)參考值,然后簡單粗暴的把場次*數(shù)值再對場次總數(shù)進(jìn)行加權(quán)平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。

接下來繼續(xù)

1.后半英雄池分析

這部分討論塞納、燼、女槍、吉格斯、艾希、庫奇、輪子?jì)尯偷氯R文。剩下登場數(shù)不足10場的放在一起講,不再單獨(dú)講。

整體表現(xiàn)

使用場次17,勝率47%,先手率(對手沒有亮出AD的時(shí)候就pick的比率,后面不重復(fù)解釋了)18%,KDA7.1,擊殺參與率78.7%,死亡占比11.3%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先125,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先55,分均補(bǔ)刀(每分鐘)9.5,DPM(每分鐘傷害)689,傷害占比25%,經(jīng)濟(jì)占比26.3%,傷轉(zhuǎn)95.06%。

勝率47%,先手率很低,不是一個(gè)擅長的英雄,對線穩(wěn)得住,傷害打的一般,存活率不錯(cuò)。

對比Guma

雖然是招牌,但是勝率并不高,21場勝率52%,先手率24%,發(fā)揮了手長的特點(diǎn)KDA很高達(dá)到了7.8,擊殺參與69.8%,死亡占比12.6%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先26,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先11,分均補(bǔ)刀9.7,DPM595,傷害占比24%,經(jīng)濟(jì)占比25.4%,傷轉(zhuǎn)94.49%。

從對比來看,guma的燼KDA更高,但是發(fā)育能力和打傷害的能力略差,在T1期間,燼更多時(shí)候作為一個(gè)對線用英雄,而guma的燼對線領(lǐng)先也較為一般。

GEN時(shí)期

5場勝率80%,先手率0%,KDA16.8,擊殺參與82.4%,死亡占比9.1%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先149,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先15,分均補(bǔ)刀9.3,DPM829,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比25.3%,傷轉(zhuǎn)106.32%。

相當(dāng)不錯(cuò)的成績,雖然選擇場次很少而且全部都是后手選出來的,但是能看出來把燼這個(gè)英雄的作用發(fā)揮到了非常完美的地步,手長、支援速度快、難死,可以說在英雄池里是意外之喜。

JDG時(shí)期

12場勝率33%,先手率25%,KDA 5,擊殺參與76.2%,死亡占比12%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先8,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先252,分均補(bǔ)刀9.6,DPM630,傷害占比24.2%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)90.64%。

如果說在GENG把燼的優(yōu)點(diǎn)都展示出來了,那么在JDG可以說是展現(xiàn)了這個(gè)英雄的缺點(diǎn),沒有隊(duì)友發(fā)力的情況下,沒法carry,發(fā)育能力和傷轉(zhuǎn)也掉下來了??吹贸鰜砣绻?duì)友強(qiáng)力的話,peyz是有能力把燼這個(gè)英雄的特點(diǎn)發(fā)揮出來的。

厄運(yùn)小姐(女槍)

生涯表現(xiàn)

使用場次15,勝率53%,先手率27%,KDA 5.5,擊殺參與率72%,死亡占比13.7%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 649,傷害占比25.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.2%,傷轉(zhuǎn)98.85%。

Peyz的女槍在生涯表現(xiàn)較為中庸,對線能力較差,傷害能力也較差。好在使用這個(gè)英雄時(shí)補(bǔ)發(fā)育能力不錯(cuò)。

對比guma

19場勝率52%,先手率63%,KDA 5.2,擊殺參與67%,死亡占比16.2%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先238,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先71,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 711,傷害占比27.8%,經(jīng)濟(jì)占比27.2%,傷轉(zhuǎn)102.21%。

能夠看得出來,guma的女槍也不是很擅長,雖然有著FMVP的絕佳表現(xiàn),但是腿短、平A傷害能力不足的特點(diǎn)也無法規(guī)避,無論peyz還是guma使用女槍的KDA都較為一般。

GEN時(shí)期

2場勝率50%,先手率100%,KDA 4.3,擊殺參與81.3%,死亡占比13%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 420,傷害占比19.5%,經(jīng)濟(jì)占比23.4%,傷轉(zhuǎn)83.33%。

從數(shù)據(jù)上來看,在GEN期間peyz女槍表現(xiàn)也不好,尤其是對線和傷害能力,不過只有2場,就作為參考吧。

JDG時(shí)期

13場勝率54%,先手率15%,KDA 5.7,擊殺參與71.2%,死亡占比13.8%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 684,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)100.75%。

考慮到JDG時(shí)期的戰(zhàn)隊(duì)勝率,這個(gè)數(shù)據(jù)可以算作中規(guī)中矩,使用場次較多,勝率一般,發(fā)育能力尚可。女槍作為腿短且依賴大招輸出的英雄,在中游隊(duì)伍京東能打出這樣的表現(xiàn)應(yīng)該算是合格的AD。

吉格斯(炸彈人)

使用場次14,勝率79%,先手率43%,KDA 7.9,擊殺參與率71.2%,死亡占比13.6%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 881,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比25.5%,傷轉(zhuǎn)126.27%。

作為近三年的常規(guī)后備AD位選擇,炸彈人成了很多AD的必備英雄,peyz的炸彈人數(shù)據(jù)很好看,勝率很高,KDA也很高,傷害占比和傷轉(zhuǎn)十分出色??梢运阕鞅容^擅長的英雄了。

對比guma

20場勝率50%,先手率80%,KDA 3.5,擊殺參與67.3%,死亡占比16%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先189,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先260,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 774,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比24.8%,傷轉(zhuǎn)129.84%。

咋評呢,說玩的不好吧,傷害也打出來了,說玩的好吧,勝率很低,KDA更低,作為一個(gè)長手英雄KDA3.5確實(shí)是很糟糕的數(shù)據(jù)了。而且guma的炸彈人出裝也有點(diǎn)問題,大家都是手槍轉(zhuǎn)世界專注的時(shí)候他還在女神淚,只能說這英雄非他所長。

GEN時(shí)期

使用場次11,勝率91%,先手率55%,KDA 9.9,擊殺參與率72.1%,死亡占比12.5%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先30,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-80,分均補(bǔ)刀9.7,DPM 829,傷害占比31.7%,經(jīng)濟(jì)占比25%,傷轉(zhuǎn)126.8%。

比塞納還好看的勝率,完美契合GEN后期玄武打法。

JDG時(shí)期

使用場次3,勝率33%,先手率0%,KDA 4.6,擊殺參與率68.50%,死亡占比16.00%,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 1069,傷害占比33.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.30%,傷轉(zhuǎn)124.18%。

如果只從數(shù)據(jù)看的話,在京東期間,peyz炸彈人屬于院長級別的表現(xiàn)了。

艾希(寒冰)

生涯表現(xiàn)

使用場次14,勝率71%,先手率71%,KDA 8.7,擊殺參與率73.90%,死亡占比12.20%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.2,DPM 640,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.00%,傷轉(zhuǎn)92.40%。

勝率很高,KDA很好,但是其他數(shù)據(jù)不太好看,尤其是DPM和傷害轉(zhuǎn)化。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率70%,KDA 4.2,擊殺參與率72.40%,死亡占比18.70%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先61,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先99,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 593,傷害占比24.20%,經(jīng)濟(jì)占比24.30%,傷轉(zhuǎn)99.59%。

Guma的寒冰雖然在比賽中看起來走A很流暢,傷害也很高,但是實(shí)際生涯數(shù)據(jù)表現(xiàn)也不太好,較低的勝率和KDA,比peyz還糟糕的分均輸出能力。好在對線表現(xiàn)還不錯(cuò),傷轉(zhuǎn)看起來也還行,說明傷害有其他人打了。

GEN時(shí)期

使用場次12,勝率75%,先手率67%,KDA 9.1,擊殺參與率75.60%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.1,DPM 639,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.10%,傷轉(zhuǎn)92.03%。

依舊是極高的勝率和KDA,DPM也說得過去,就是傷轉(zhuǎn)稍微差了點(diǎn)。

JDG時(shí)期

使用場次2,勝率50%,先手率100%,KDA 6.7,擊殺參與率64.50%,死亡占比10.70%,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 643,傷害占比23.60%,經(jīng)濟(jì)占比24.70%,傷轉(zhuǎn)95.55%。

京東期間只有兩場,數(shù)據(jù)還算過得去,除了勝率以外其他的數(shù)據(jù)和GEN期間差不太多,看來寒冰這英雄對隊(duì)友的依賴性沒有那么高

庫奇(飛機(jī))

生涯表現(xiàn)

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%

相信從前面的數(shù)據(jù)大家也能看出來了,這種輸多但是數(shù)據(jù)好看的英雄基本都是JDG時(shí)期拖了后腿,后面一看果然,13場都是京東打的。又算是一個(gè)院長表現(xiàn)吧。

對比guma

使用場次12,勝率42%,先手率58%,KDA 4.2,擊殺參與率74.30%,死亡占比15.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-167,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先143,分均補(bǔ)刀10,DPM 914,傷害占比30.30%,經(jīng)濟(jì)占比28.20%,傷轉(zhuǎn)107.45%。

從數(shù)據(jù)看得出來,飛機(jī)是guma不擅長的英雄,特別是其他英雄贏線率很高的情況下,他的飛機(jī)依然對線期補(bǔ)刀落后了,盡管分均傷害和傷轉(zhuǎn)都不錯(cuò),考慮到T1是一個(gè)追求贏線的隊(duì)伍,這個(gè)表現(xiàn)實(shí)屬不及格。

GEN時(shí)期

未選取

JDG時(shí)期

使用場次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%。

之前在生涯篇聊過了,這邊就不說了,總結(jié)起來就是能打傷害,但無奈隊(duì)友不太行。

希維爾(輪子?jì)專?/p>

生涯數(shù)據(jù)

使用場次11,勝率64%,先手率36%,KDA 4.6,擊殺參與率71.90%,死亡占比16.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.1,DPM 714,傷害占比28.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)108.49%。

一個(gè)比較中庸的數(shù)據(jù)表現(xiàn),發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力一般,考慮到輪子?jì)屖且粋€(gè)后期比較好刷傷害的英雄,714的DPM較低了,KDA4.6的表現(xiàn)也不能算作及格。

對比guma

使用場次25,勝率72%,先手率40%,KDA 5.7,擊殺參與率75.90%,死亡占比17.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先35,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-75,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 815,傷害占比32.50%,經(jīng)濟(jì)占比27.50%,傷轉(zhuǎn)118.18%。

勝率不錯(cuò),KDA一般,擊殺參與率在guma的所有英雄里算是高的,對線水平較差,發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力也不錯(cuò)。

GEN時(shí)期

使用場次4,勝率100%,先手率25%,KDA 10.5,擊殺參與率68.90%,死亡占比13.80%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 630,傷害占比25.80%,經(jīng)濟(jì)占比24.10%,傷轉(zhuǎn)107.05%。

在GEN時(shí)期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常具備peyz的個(gè)人風(fēng)格,漂亮的擊殺數(shù)據(jù),補(bǔ)刀數(shù)據(jù),發(fā)育能力尚可,傷害能力一般。在傷害占比只有25.8的時(shí)候能夠達(dá)到KDA超過10,可見拿人頭的能力很強(qiáng)。

JDG時(shí)期

使用場次7,勝率43%,先手率43%,KDA 3.4,擊殺參與率73.90%,死亡占比17.10%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 763,傷害占比29.50%,經(jīng)濟(jì)占比26.90%,傷轉(zhuǎn)109.67%。

和GEN時(shí)期相比,分均傷害和傷害占比更多了,其他表現(xiàn)被JDG本身有所拖累。

德萊文

生涯數(shù)據(jù)

使用場次10,勝率50%,先手率10%,KDA 4.4,擊殺參與率59.80%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 517,傷害占比22.50%,經(jīng)濟(jì)占比28.00%,傷轉(zhuǎn)80.36%。

這是peyz所有使用數(shù)量超過10次的英雄里數(shù)據(jù)最難看的了,能夠看出peyz使用德萊文時(shí)前期數(shù)據(jù)很亮眼,為數(shù)不多的能夠?qū)€期取得較大領(lǐng)先的英雄,后續(xù)的發(fā)育數(shù)據(jù)和最后的傷害能力很難看,看來擅長拿人頭的peyz在使用德萊文時(shí)也沒法避免這個(gè)英雄被抓一次就查無此人的命運(yùn)。

對比guma

使用場次27,勝率59%,先手率22%,KDA 3.6,擊殺參與率67.70%,死亡占比19.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先82,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 524,傷害占比24.00%,經(jīng)濟(jì)占比29.10%,傷轉(zhuǎn)82.47%。

印象里德萊文時(shí)guma在rank中的招牌之一,但實(shí)際數(shù)據(jù)并不亮眼,就連對線期也沒能打出很好的壓制力,結(jié)合peyz的德萊文遭遇,只能說這種容錯(cuò)率很低的英雄確實(shí)難贏游戲。

GEN時(shí)期

使用場次9,勝率56%,先手率11%,KDA 5.3,擊殺參與率60.70%,死亡占比11.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 507,傷害占比22.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.90%,傷轉(zhuǎn)82.08%。

GEN時(shí)期的德萊文表現(xiàn)很糟糕,還是那句話,不管是T1還是GEN,德萊文體系對他們而言都是容錯(cuò)率極低的選擇,屬于下下策。

JDG時(shí)期

一把,輸了,沒啥有價(jià)值的信息的。

不滿10場英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn)

因?yàn)椴粷M10場,所以參考價(jià)值沒有那么大。就放在一起直接看看吧。

不滿10場的英雄有凱特琳(女警)、蕓阿娜、崔絲塔娜(小炮)、圖奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅爾、尼菈、莎彌拉、薩勒芬妮和斯莫德(小火龍)。

其中重點(diǎn)需要關(guān)注的是女警和蕓阿娜。

女警的數(shù)據(jù)很漂亮,5場勝率80%,其中3場在GEN,2場在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,傷害能力非??陀^,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把圖奇26)可見女警這個(gè)英雄雖然他不怎么愛用,但是選出來了能夠完成輸出責(zé)任。其他方面,對線期領(lǐng)先454,是他對線經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先最大的英雄了。所以女警雖然玩的不多,但是確實(shí)算得上玩的很好。

蕓阿娜玩了5場,都在京東,先手率100%(不過這個(gè)和版本有關(guān),15大版本確實(shí)非BAN比選),勝率60%,KDA9.9,擊殺參與80%,DPM988,這幾個(gè)數(shù)據(jù)都說明了這個(gè)英雄拿出來就能carry京東??紤]到前期蕓阿娜的數(shù)據(jù)略微超模,peyz的這個(gè)數(shù)據(jù)好看但是有水分。得等明年再看看。

整體英雄池總結(jié)

OK然后是對peyz使用次數(shù)超過10次的英雄總結(jié),根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)我們可以將peyz的英雄池分成一下幾類:

拿出就能完成carry任務(wù)的英雄:澤麗、卡莎、卡莉斯塔、炸彈人、塞納

在使用這類英雄時(shí),peyz的數(shù)據(jù)非常華麗,這些英雄特別是澤麗、卡莎和卡莉斯塔是peyz的絕活,屬于拿出來就大概率能carry的。而這些英雄也有兩個(gè)特點(diǎn),那就是具備位移或手長。

雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗的英雄:女警、蕓阿娜

蕓阿娜屬于新出英雄,性質(zhì)上和澤麗有些相近,所以peyz能玩好這個(gè)英雄不奇怪。女警則是一個(gè)很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均數(shù)據(jù)最高的DPM和前十分鐘經(jīng)濟(jì)壓制,說明他能充分發(fā)揮這個(gè)英雄前期線霸的特點(diǎn),但是因?yàn)闆]有位移,這個(gè)英雄并非他的常規(guī)選擇。

勝率很高但是數(shù)據(jù)一般的英雄:盧錫安、韋魯斯、厄斐琉斯、霞、金克絲、寒冰、輪子?jì)?/p>

這些英雄勝率很高,是因?yàn)閜eyz在GEN時(shí)拉高了勝率,但是在發(fā)育能力和對線表現(xiàn)上并不太好,特別是盧錫安、韋魯斯、寒冰屬于強(qiáng)打線英雄。

勝率不高不過數(shù)據(jù)好看的英雄:EZ、飛機(jī)、燼

這三個(gè)英雄有個(gè)特點(diǎn)就是可以甩技能打傷害,特別是EZ,peyz的EZ是他對線非常出色的英雄,但是礙于這個(gè)英雄在比賽時(shí)很難突破對方前排,所以經(jīng)常出現(xiàn)贏數(shù)據(jù)不贏比賽的情況。燼是T1很偏愛的英雄,也是guma的招牌英雄之一,燼的長手特性提供了遠(yuǎn)距離支援的能力,在選到燼的時(shí)候T1往往會(huì)讓keria盡可能的多游走。

勝率不高數(shù)據(jù)也不好看的英雄:女槍、德萊文

這兩個(gè)就不多說了,無位移,手短,除了爆發(fā)高以外容錯(cuò)太低,guma也好peyz也好都玩不好這個(gè)。

綜上所述,peyz和gumayusi的英雄池差異其實(shí)不大,更多的是英雄選擇偏好不同,peyz在有條件的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇卡莎、澤麗,而guma更傾向選擇韋魯斯、寒冰。這體現(xiàn)除了二人對于終結(jié)比賽的看法不同,peyz理想的終結(jié)比賽方式是“吃資源-補(bǔ)發(fā)育-經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-團(tuán)戰(zhàn)碾壓”,而guma的終結(jié)方式是“贏對線-幫助其他路-控制中立資源-和隊(duì)友一起完成carry”。

附上整個(gè)英雄池對比情況:

2.通過delight進(jìn)行控制變量觀察peyz與viper的表現(xiàn)差異

Peyz和delight在GEN當(dāng)過一年的下路搭檔,viper和delight在HLE當(dāng)過兩年的下路搭檔。通過delight實(shí)現(xiàn)“控制變量法”觀察也是對peyz能力的一種分析。

因?yàn)槠^長,我就不逐個(gè)英雄分析了,先把兩個(gè)人搭檔期間的表現(xiàn)貼出來:

Peyz搭檔delight期間:

注:雖然圖里寫的是2023年的表現(xiàn),但是delight就是23年和peyz搭檔的,所以是一個(gè)意思。

Viper搭檔delight期間:

同時(shí)我也把delight搭檔peyz和viper的英雄表現(xiàn)貼出來:

首先是delight搭檔peyz

然后是搭檔viper:

OK,有了數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),接下來就是評價(jià)delight在搭檔2人時(shí)英雄選取的特點(diǎn),這里我選擇登場數(shù)前十的英雄先觀察:

可以看出delight在搭檔peyz和viper時(shí)英雄選擇優(yōu)先級上還是有區(qū)別的,在搭檔peyz時(shí),偶爾會(huì)選出一些軟輔,而在搭檔viper時(shí),幾乎都是硬輔。這大概是為啥他被人稱作“硬輔王”。不過考慮到搭檔peyz時(shí)80%的比賽選的都是硬輔,在對比時(shí)可以適當(dāng)忽略軟輔的差異。

接下來就是對比peyz和viper搭檔delight時(shí)出場率較高的相同英雄的表現(xiàn)了。

雙方一共有16個(gè)共同英雄:

Zeri (澤麗):Peyz 23場 / Viper 27場

Kai'Sa (卡莎):Peyz 15場 / Viper 26場

Xayah (霞):Peyz 18場 / Viper 21場

Varus (韋魯斯):Peyz 10場 / Viper 33場

Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27場 / Viper 3場

Ezreal (伊澤瑞爾):Peyz 1場/ Viper 28場

Jhin (燼):Peyz 3場/ Viper 26場

Ashe (艾希):Peyz 2場/ Viper 20場

Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1場/ Viper 16場

Lucian (盧錫安):Peyz 6場 / Viper 17場

Jinx (金克絲):Peyz 7場 / Viper 5場

Draven (德萊文):Peyz 7場 / Viper 2場

Sivir (希維爾):Peyz 4場 / Viper 7場

Caitlyn (女警):Peyz 3場 / Viper 6場

Ziggs (吉格斯):Peyz 1場 / Viper 7場

Tristana (崔絲塔娜):Peyz 2場 / Viper 1場

這些英雄中,我們重點(diǎn)關(guān)注登場數(shù)、勝率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、傷害占比、經(jīng)濟(jì)占比和傷轉(zhuǎn)。

從表中可以得到三個(gè)結(jié)論:

1.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的大多數(shù)英雄對線表現(xiàn)都不如viper,比如:

霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156

澤麗:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25

卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12

盧錫安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45

燼:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55

寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44

女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188

只有在韋魯斯、厄斐琉斯、德萊文、卡莉斯塔和韋魯斯上,peyz的對線表現(xiàn)比viper要好。

2.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的補(bǔ)發(fā)育能力和viper相近

通過觀察CSPM并結(jié)合經(jīng)濟(jì)占比,可以看到

Peyz只有厄斐琉斯這個(gè)英雄的CSPM對比viper出現(xiàn)了明顯差異(10.1對9.2),而其他的英雄CSPM差異都在0.5以內(nèi)。在經(jīng)濟(jì)占比中,peyz經(jīng)常維持在24%-25%,甚至出現(xiàn)過26%,而viper則相對低一些。

3.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的傷害能力不如viper

通過觀察DPM、傷害占比和傷害轉(zhuǎn)化率,我們可以看出多數(shù)情況下viper是輸出能力更強(qiáng)的ADC。

哪怕是peyz的招牌澤麗和卡莎,viper的傷害能力都更上一層樓。而peyz只有韋魯斯和厄斐琉斯這兩個(gè)英雄輸出能力比viper強(qiáng)。

綜合以上分析和對比,我們可以得到一個(gè)清晰的結(jié)論,那就是在同樣搭檔delight的情況下,viper的表現(xiàn)要比peyz好的多。

3.Kespa杯表現(xiàn)

拖著拖著沒想到K杯打完了 ,正好來看看三個(gè)T1 (前)AD的數(shù)據(jù),分析就不做了,一個(gè)是因?yàn)閳龃翁?,?shù)據(jù)偏差大,再一個(gè)就是馬上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。

Peyz:

沒啥好說的,打的挺暴力,特別是盧錫安布隆那一局,不過這個(gè)破EZ就不要惦記了,真的有毒。

KDA太好看,幾場比賽就一個(gè)五殺兩個(gè)四殺,人形遠(yuǎn)古龍名副其實(shí)。

女警確實(shí)厲害,雖然玩的不多。

Guma:

好的時(shí)候打的挺好,爛的時(shí)候也挺爛,不知道這次和年初哪一會(huì)狀態(tài)更差,這個(gè)燼能零參團(tuán)的啊。

飛機(jī)對線打得不好但是3盤都贏了也是神奇。

Smash:

如果只看數(shù)據(jù)那確實(shí)不能得出下一個(gè)bang的評價(jià),其實(shí)打的挺好,特別是蕓阿娜那兩局,再觀察觀察。

結(jié)論

通過總結(jié)peyz的三年職業(yè)生涯(兩年GEN和一年JDG),分析其英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn),得到了如下結(jié)論:

1.Peyz的對線能力較為一般,在發(fā)育條件好的情況下打傷害能力很可觀。

2.非常擅長澤麗、卡莎和卡莉斯塔,女警雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗,炸彈人和塞納作為非常規(guī)AD玩的很不錯(cuò)。

3.線霸英雄的對線能力沒能展示出來,韋魯斯、寒冰、盧錫安這幾個(gè)英雄的對線期數(shù)據(jù)不好看。

4.平均的擊殺參與率比Guma更高,說明他更擅長打團(tuán)戰(zhàn)以及更需要隊(duì)友前期對他進(jìn)行保護(hù)。

5.在同樣搭檔delight時(shí),peyz的對線能力、輸出能力都要遜于viper,發(fā)育能力二者差不多。

6.這次K杯打的很好。

展望

通過數(shù)據(jù)和結(jié)論首先能夠得出的兩點(diǎn):

1、在BP上,T1在AD位置的優(yōu)先級從韋魯斯、寒冰、卡莉斯塔、燼轉(zhuǎn)向了澤麗、卡莎、卡莉斯塔和EZ。

2、基于peyz的英雄選擇和表現(xiàn),他在對線期時(shí)比較需要隊(duì)友幫助的,oner在過去的四年里習(xí)慣的刷野戰(zhàn)術(shù)需要重新設(shè)計(jì)一下。

3、刷了一些強(qiáng)強(qiáng)對話的錄像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,發(fā)現(xiàn)peyz在團(tuán)戰(zhàn)中調(diào)整走位的時(shí)間太長,有些時(shí)候會(huì)莫名走到一個(gè)隊(duì)伍照顧不到的地方,這點(diǎn)需要改進(jìn)。

4、打傷害能力是不差的,甚至后期兜底能力還挺強(qiáng),T1可以適度考慮把隊(duì)伍的風(fēng)格調(diào)整為“強(qiáng)對線-爭奪資源-速推”調(diào)整為“發(fā)育-交換資源-中期團(tuán)戰(zhàn)決戰(zhàn)”。

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